Al igual que ocurre cuando te mudas a una casa, que los muebles y las cosas tardan en encontrar su sitio, también en programación hace falta que los conceptos de un programa se asienten para encontrar su espacio. La organización de carpetas que hasta ahora era un batiburrillo de archivos sin mucho sentido es mucho más racional ahora. La división básica es entre ejercicios y sesiones y dentro de cada una de estas carpetas se diferencia entre los materiales creados por el usuario y los que vienen por defecto con el sistema. Por último se diferencia entre los materiales para ejercitarse en casa y los de actividades realizadas en el exterior. Dado que estos dos últimos conceptos se solapan, hay también una carpeta que recoge los materiales que son comunes. Resulta más fácil verlo en forma de árbol:

  • exercises
    • system
      • internal
      • external
      • common
    • custom
      • internal
      • external
  • sessions
    • system
      • internal
      • external
    • custom
      • internal
      • external